贈送葉子雖然會影響玩家課金的量與時機,但我認為應把它看是一種平衡遊戲整體(包括玩家心理與遊戲內容)的設計而非福利。我想針對這個部分發表自己的一些看法。
給葉子不應該看成是給「福利」
對台服的現況來說,葉子是讓玩家玩下去的動力,沒有葉子將會讓玩家練功速度遲滯,尤其是開服時的活動取消後讓後進玩家玩起來更無力,相信大家已經可以感受到。這個狀況對於老伺服器來說, 因為玩家平均等級提升後對於葉子的需求量大增,系統贈送的葉子量的影響會隨著等級越來越小,玩家也會相對越來越無感,但不是真的無感,必須控制在一個基準才會讓玩家心理達到相對平衡。
以韓服現況舉例,很多玩家平日登入就是把每日贈送的葉子領完並且消耗完,消耗方式不是在一般區域打怪而是選擇投資報酬率較高的副本場地消耗,譬如拋棄之地(台版譯:被遺棄者的區域)、傲慢之塔、夢幻之島、古代精靈的墓穴、沉默洞穴…等等,可以在短時間內消耗葉子同時練到等級,但如果整天贈送的葉子連打一個副本都不夠用,想要吸引玩家上線領葉的機會就更低,一段時間後玩家就開始感到枯燥而逐漸離開,所以我認為葉子的贈送不應該是官方送給玩家的「福利」,其中一個面向是做為平衡玩家心理的槓桿,必須隨著遊戲豐富度調整。
葉子對遊戲整體的影響
小編根據對玩家的觀察與了解製作出下面這張圖。
玩家從 1 到 45 級是新手時期,對遊戲系統與世界僅稍有概念,46 級開始才算是真正探索遊戲的開始,包括怪物認識、角色養成、攻防能力判斷…等等,玩家會逐漸體會到判斷自身能力找到適合的練功場所,並且懂得使用對應的裝備或能力來因應敵人,因此小編認為在這個階段最需要適量的葉子來減輕玩家探索期間的壓力。
普遍上來說,玩家可以練到 61 級以上已經對遊戲有相當程度的認識,可能逐漸開始有自己的血盟聯盟或者約定盟練、吃王時間之類的團體活動,是玩家對遊戲開始產生忠誠度的時期,同時也是課金意願大增的時期,玩家在這時將面臨到葉子不夠用、裝備不夠好或者道具需要解鎖、新系統(如攻城戰)即將開放…等等的課題,讓無課變微課、微課再加量的關鍵轉機就在這裡。
雖然我沒有官方的大數據可以準確的參考,但是願意投資時間給遊戲的玩家絕對比其他玩家更有被說服課金的機會和理由,能不能讓透過葉子水到渠成的讓更多玩家到達這個門檻就看官方如何衡量了。
課金享樂理所當然,但應顧及全局
零葉不是不能玩,一樣可以玩得很開心,就算打到的裝備不能交易,至少還可以留給自己用。根據小編了解,灰葉狀態下打到的道具(如武防捲、精靈水晶)依然是可以交易的,有錢人花錢享受練功,沒有花錢就照普通步調這是天經地義的事情,沒有什麼好抱怨的,但就如同前面所說,何設定才能讓玩家有持續玩下去的動力,進而激發無課玩家課金,橘子和原廠真的得再好好思考,何以讓一個熱度如此高昂的遊戲配置較少的資源?
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