1. 연예인은 겁이 없다
    과거 PC버전 시대에는 문 앞의 경비병과 맞서겠다고 결심하지 않는 이상 레드맨 몬스터가 적극적으로 공격할 뿐만 아니라, 실수로 땅에 누워 별을 바라보고 있을 때(죽음) 뿌리기 쉬웠을 것이다. ), 이는 많은 오래된 플레이어를 불행하게 만들었습니다. 원하는만큼 잔인하게 사람들을 죽이십시오. 하지만 ‘리니지M’에서는 상황이 다르다. 길가에 있는 대부분의 몬스터들이 주도적으로 공격하지 않고, 건드리지 않으면 무시해 연예인들이 맵에서 더욱 날뛰게 만든다. 부도덕하게.
  2. 사라지는 ‘XX몬스터 파이팅 그룹’과 사라지는 교감감
    ‘리니지M’은 몬스터를 자동으로 죽이는 기능이 있기 때문에 연습장에 보이는 거의 모든 플레이어가 인터넷에 접속해 자동으로 연습하기 때문에 팀을 꾸려 연습장에 가더라도 쉽게 할 수 있다. 자동 연습으로 인해 멀어지는 팀원들 간의 거리, 팀을 이루는 것의 의미. 또한, 게임의 실시간성이 높은 특성과 텍스트 입력이 화면 전체를 차지하는 점으로 인해 게임 내에서 상호작용하는 플레이어가 거의 없으며, 게임 내에서 물가게에 사람이 가득 차 있는 모습을 자주 볼 수 있지만, 전체를 볼 수는 없습니다.. 대화, 장비 거래 및 기타 대규모 이벤트의 힙.
  3. 죽어도 나쁘지 않아, 다시 전화하면 괜찮을 거야
    ‘리니지M’의 캐릭터가 실수로 포인트를 잃으면 누적된 경험치의 5%를 잃게 되는데, 과거 PC판 리니지의 플레이어들은 돌아오기 위해 여러 밤을 지새워야 했으나 평소에는 세심한 배려를 했다. 하지만 ‘리니지M’에서는 ‘리니지M’에서는 자동훈련이 너무 편리해서 죽고 다시 끊어도 괜찮고, 플레이어의 참여 멘탈도 당연히 많이 다르다.
  4. 인앱 구매 모델이 게임 플레이를 지배하고 손상시킵니다.
    현재 플레이어들이 실제로 게임 내 구매 시스템을 통해 장비를 구매한 적은 없지만, 현재 게임 설정 및 조정 추세로 볼 때, 엔씨소프트는 장비를 사용하여 의사 결정을 내리기 전에 모두가 45레벨까지 꾸준히 업그레이드하도록 하는 것이 엔씨소프트의 전략이다. 물론 이런 장비들은 사려면 돈이 필요하니 사지 않아도 상관없으니 천천히 연습해 보세요~
  5. 또한, ‘리니지M’ 게임 캐릭터의 속성은 업그레이드 때마다 조정될 수 없으며, 한번에 하나의 속성만 조정 가능하다.’리니지M’에는 과거의 장기 발전 개념이 더 이상 존재하지 않는다. , 그리고 캐릭터마다 차이가 동일하지 않습니다.. 크기가 커서(40레벨까지 몇번 조정할 수 없습니다.) 게임 중후반에는 장비에 의존하여 실력을 키워야 합니다. 이것이 바로 대만 달러 전사들의 세계입니다.
  6. 과거의 영광 = 현재의 평범함
    나중에 공식이 치트 잡기에 소극적으로 대응했더라도 기존 플레이어는 과거에 파라다이스를 레벨 45로 업그레이드하는 데 얼마나 많은 시간과 노력이 필요했는지 알아야 합니다. 하지만 ‘리니지M’을 진지하게 플레이한다면 단 이틀 만에 45레벨까지 빠르게 도달할 수 있기 때문에, ‘리니지M’에서는 45레벨이 작업의 난이도와 난이도 모두에서 진정한 도전의 시작이다. 보호 획득.이전의 차이점은 단지 “초심자 훈련 마을”이라고 할 수 있습니다.

더 많은 정보는 진짜 천국M 사설 서버 공식 웹 사이트를 참조하십시오.

Author echowater
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