各位玩家,真の天堂m已經開服兩個多月啦,大家一直期待的死神也終於快要上綫了,所以今天的文章就給大家帶來死神的轉職數據。這次用狂戰士測試,轉了死神(坦度/輸出)上升or下降?因為本次轉職只有一週,希望能提供些資訊跟建議給大家,供大家做轉職考慮。更多資訊請關注真の天堂m私服官網。
本篇分為11部分討論:
ㄧ:轉職前後數據差異,技能選擇考量
二:輸出差異
三:坦度差異
四:幽魂反擊(安魂曲)
五:死亡暈擊(白暈就是3格暈)
六:死亡之手
七:武器的選擇(紫/紅/藍武)
八:惡魔王鐮刀多少抗魔能有效免疫?
九:鐮刀精通(距離的增傷)十:大屠殺?地獄鐮刀?哪個效益好?十一:轉職建議與參考
——————————————————————-
ㄧ:轉職前後數據差異,技能選擇考量:
單純轉職,死神與狂戰之間的技能/等級減傷的差異
(裝備/蒐藏沒更動)
轉職前的86狂戰:(龍珠雙卷) | 轉職後的死神:(龍珠雙卷) | |
一般萬能藥 | 4 | 4 |
哈芙萬能藥 | AC4 | AC4 |
配點 | 力滿全點精神 | 力滿全點精神 |
武器 | 7惡魔王矛 | 7惡魔王鐮刀 |
血量 | 5605 | 4040 |
防禦 | -169 | -157 |
抗魔 | 141 | 193 |
喝水 | 52% | 50% |
減傷 | 21 | 25 |
爆擊 | 5% | 44% |
攻擊 | 87 | 94 |
命中 | 117 | 122 |
攻速 | 182% | 192% |
娃娃 | 吸血鬼 | 吸血鬼 |
耳環 | 5祝福黑耳 5祝福藍耳 | 5祝福黑耳 5祝福藍耳 |
戒指 | 雙5祝福防禦戒指 | 雙5祝福防禦戒指 |
盾牌 | 7武官盾牌 | 5體力臂甲 |
紅技能 | 泰坦,壓力提升,戰士(體能強化),力量提升 | 死亡之手,(死亡爆擊+幽魂反擊+幽魂盔甲)安魂曲 |
白技能都有學滿,因為只有4紅,
我以PVE為主,且不想再花錢補超過四招
思考後選擇
幽魂反擊:安魂曲(1紅優先選擇)
死亡爆擊:安魂曲(只有2紅須抉擇,想要攻擊)
幽魂盔甲:安魂曲(只有2紅須抉擇,想要坦度)
死亡之手,特別選來測試打打小白(下面補上測試數據)
使用藍武吸血鐮刀的狀況下:
死亡爆擊+20%爆擊率
死亡安魂曲再+20%爆擊率,輸出約高出1.5%
—————————————————————————
二:輸出差異
(打木人理想值輸出測試,以我的機體為例)
(吃龍珠/三段加速):打5分鐘後平均每分鐘傷害
狂戰沒有泰坦致命
轉職前狂戰7惡魔王矛:23026
轉職前狂戰9狂風之斧:25406
轉職後死神7惡魔王鐮刀:26381
轉職後死神9吸血鐮刀:25100
已紅武比較
死神輸出平坎高於狂戰(不壓血)輸出:14.57%
藍武吸血鐮刀開大屠殺的吸血量,吸血鬼跟吸血鐮刀吸血量是可疊加的(後面武器會提到數據)可以讓坦度上升不少(雖然帳面上看狂戰轉死神防禦減少)
一整天的總輸出量(風龍平台怪物暴走狀態)
我的統計
狂戰0500-隔日0500的總面板輸出傷害
死神0500-隔日0000約可以完成相同的輸出量(有開大屠殺)
也就是死神開大屠殺在怪物不斷的狀況下,
獲得經驗效益約比狂戰快上26.3%
——————————————————————-
三:坦度差異
機體素質都在第一大項,不贅述一次
目前2天的體感,不會因防禦下降,少了盾牌就(很不坦)
大屠殺搭配吸血鬼+吸血鐮刀感覺變更坦(攻擊代替防禦?)
橘子要不要再開個試煉之塔給測測(但就趕不上轉職了)~“~
——————————————————————-
四:幽魂反擊(安魂曲)傷害公式,發動率,影響條件
傷害公式:幽魂反擊『每秒傷害50*3秒』幽魂反擊安魂曲『每秒傷害100*3秒』
幽魂反擊日蝕『每秒傷害200*3秒』
不受對方減傷/聖界影響
且會降低對方的攻擊速度,移動速度
發動率:
(實測會有Miss的因素在裡面,因為要打得到才會發動幽魂反擊)
所以『我脫裝-67』,盡量讓測試刀刀中,多少會有誤差值
各反擊發動率:分近/遠/魔法發動機率(2021.09.14測試更新)幽魂反擊:15%/12%/5%
幽魂反擊安魂曲:25%/22.5%/10%
幽魂反擊日蝕:30%/26%/18%
幽魂反擊影響條件:不受聖界/小聖界/對方減傷的影響
且要”打得中”你,才會發動(狂戰的三反不用,只要壓血就會發動)
——————————————————————-
五:死亡暈擊(白暈就是3格暈),發動率
攻擊方:87死神,暈命0。面板命中122
受擊方:87法師,抗暈0。防禦-189
成功率50%
且造成對方治癒逆行紫暈增加近距離傷害15%,並機率發動傷害
處決公式:基礎300+DTH每多1=增傷25(韓版測試)
影響條件:
受等差影響
受我方面板命中/對方防禦的影響
受暈命/抗暈影響
——————————————————————-
六:死亡之手,發動率
攻擊方:87死神,暈命0。面板命中122,魔命-1
受擊方:87法師,抗暈0。防禦-189,抗魔350
成功率50%
讓對方不能控制,亂走亂跑
且讓對方受到的近距離傷害增加
影響條件:
無視魔屏(不能擋)尚不確定是哪個屬性可抵抗,但抗魔350沒法有效防禦死亡之手——————————————————————-
七:武器的選擇
先上數據
+7阿奴比斯鐮刀輸出較+7惡魔王鐮刀高出8%
+7惡魔王鐮刀輸出較+9吸血鐮刀高出5%
+7惡魔王鐮刀輸出較+7底比斯歐西里斯鐮刀高出4%
只考慮一把武器,請拿惡魔王鐮刀(因為不壞刀)
若無吸血鬼娃娃必備藍武:+9吸血鐮刀(不壞刀區,開大屠殺吸血太OP)
實在沒有預算上不壞刀紅紫武也沒有魔族可考慮
底比斯歐西里斯鐮刀(不壞刀)(底鐮刀鬼頭傷害:約魔攻*2+魔傷)
吸血鐮刀的吸血量為0-3/單隻
可能會問,+9底鐮刀就比+9吸血鐮刀強了怎不優先考慮+9底鐮刀當藍武不壞刀?
1//. 藍武鎌刀轉職唯一可以選的只有吸血鐮刀,
底鐮刀要靠自己衝出來
2//.不能只看傷害,死神打群攻有吸血坦度提高不只一擋
實測:吸血鐮刀跟吸血鬼吸血效果是可疊加(網謠傳不行)吸血鐮刀:吸0~3吸血鬼:吸0~4兩個一起使用,吸血0~7同其他吸血武器公式一樣,下限不變上限提升請愛用雙疊加吸血效果增加坦度^^
——————————————————————
-八:惡魔王鐮刀多少抗魔能有效免疫?
攻擊方:87死神,暈命0。面板命中122,魔命-1
受擊方:87法師,抗暈0。防禦-189
本次測試從抗魔374一路往下測試
測試結果:抗魔臨界值在250左右,260已經不好中,240會被瘋狂上疾病
幸好不是像惡矛那麼爛XDDDDDD
而死神的被動技能:死亡鐮刀:盔甲/傷害/減免系列(被動全套Debuff自助餐)抗魔374還是瘋狂吃狀態,目前是很強勢的技能幾乎等於抗不掉
對打,打得越久越不划算(全套debuff一直吃)——————————————————————-
九:鐮刀精通鐮刀精通裡面有說明提到:依照攻擊距離,對象收受到傷害增加增加是增加多少%呢?攻擊方:死神:87,攻擊91,7惡魔王鐮刀,紅變荊棘公主受擊方:風木木人
1格距離傷害:26293(昨天測試26381,結果相近)2格距離傷害:27208(較1格+3.48%)3格距離傷害:28004(較1格+6.5%,較2格+2.92%)
若算上誤差值,我個人判斷“鐮刀精通設定是『每多一格距離,輸出增加3%』加上3格暈,死神暈到人/或追人在那邊3格抽人,紅武+精通3格增傷已接近紫武1格傷害,建議2格變身很重要
補充測試武器攻擊速度:測試角色:死神/暗騎拿長劍,勇綠,不變身打木人攻速都是51%死神沒有學幽靈步伐、鐮刀精通測試1分鐘死神:121刀暗騎:121刀
另外,死神拿鐮刀無幽魂步鐮刀精通:103刀有幽魂步鐮刀精通:121刀幽魂步(比勇水多5%)+鐮刀精通攻速+10%,多這15%剛好讓死神拿鐮刀變成是單手劍攻速我認為是NC剛好精算過的,就是讓鐮刀變成單手劍攻速
——————————————————————-
十:大屠殺?地獄鐮刀?哪個效益好?
續項次9死神測試3格距離傷害:28004若:#開啟大屠殺(打3隻)傷害:44714 (較普攻+59.6%輸出)消耗靈魂石:175個/分鐘,換算10500個/小時,花費304500天幣
#下拉地獄鎌刀(打3隻)傷害:29878 (較普攻+6.69%輸出)消耗靈魂石:30個/分鐘,換算1800個/小時,花費52200天幣
#開啟大屠殺+下拉地獄鎌刀:45008 (較普攻+60.71%輸出)消耗靈魂石:205個/分鐘,換算12300個/小時,花費356700天幣
下拉地獄鎌刀的效益不如預期,我認為是施放的時候會頓一下中斷普攻反而大屠殺是穩穩的每一刀增傷(噴錢)出去紫變金變的噴錢速度會高於這個測試,因為攻擊速度快
這是在『理想常駐暴走3隻怪以上可打』的增傷效益不測定打5隻是因為打木人有限制,但推估大屠殺打3隻1+2擴散的效率59.6%如果常駐暴走打5隻1+2擴散+2擴散效率應是比打單隻多59.6%*2倍
大屠殺一小時約30萬天幣的消耗,其實就接近聖劍開小聖沒道理聖劍開得起,死神就開不起只是一個開起來最坦之盾,一個開起來練功神速+範圍吸血
供版友參考要不要開啟大屠殺的效益——————————————————————-
十一:轉職建議與參考(以全白~4紅技能為主討論)
我覺得這職業『對新手滿友善的』,算是2.0版本的近戰(天幣該給都給了,紅紫技能就是加強效果)
大屠殺很燒錢,但可以『ON/OFF』
自行根據地圖選擇用天幣體驗金技能擴散打怪的爽感
(別再說大屠殺燒$$,花不起就關掉它)
不想花錢,下拉幽靈反擊就好,其他技能大多內建不耗什麼
0紅-4紅職業轉職死神的建議:
1//.天幣技能給白暈/幽靈反擊(迴避,減傷)/爆擊率+20%
2//.輸出高,距離遠,搶怪快
3//.連暈都沒有的職業,至少有暈能殺工作室
4//.可選擇花天幣開大屠殺,體驗範圍練功的爽度
5//.黑妖/騎士0紅技能的話,
可以不用考慮,花400天幣轉死神爽爽玩了
6//.死神可能還強勢好一陣子,有3紅1紫可以蹲著學(技能未滿玩家)
『不建議』轉職死神的狀況:
1//.有紫暈+嘲諷的騎士,原本是團隊的主控制手
2//.遠攻,打得動對方的遠攻沒有轉職必要(但打不動的遠攻被彈傷害很痛)
3//.槍手,團隊主破聖手
4//.死掛練功且喜歡去高強度地區的聖劍(近戰聖劍還是最坦)
5//.技能已超過上限的玩家,是否願意捨棄技能
我還在思考,技能不夠多的狀況下,死掛練功
死神1紫3紅就有的練功效益(3招紅安魂曲配上紫幽靈反擊)
掛機與聖劍相比,剛好是矛盾的對決考慮——————————————————————-
以上是單純機體裝備蒐藏等完全相同,狂戰轉職死神的感受差異
因為只是分身4紅技能,反而沒有測到紫技能
希望能幫到各位版友,
若各位朋友有不同的感受,也可以一起分享唷(理性討論)
謝謝大家
轉死神後的測試實測影片(包含數據),上傳後補在最後這裡
Comments
No Comments