想必大家都有一樣的問題: 冰杖跟惡仗哪個好? 因為我買不起傑杖
這問題也困惑我很久了,沒想到自己也有兩把都入手的一天,所以希望多多少少能幫大家解惑。
冰杖優點: +7時魔法發動21%,即使沒魔也能穩定持續輸出。
冰杖缺點: 命中低一點、普攻傷害低一點。
惡仗優點: 命中高、疾病術觸發後命中提高、普攻傷害高、回魔多10、魔攻多2、吸魔。惡仗缺點: 沒魔後靠吸魔+回魔+普攻輸出,清怪時間明顯上升。
帳面上惡仗優點遠大於冰杖、但是實測夢島1小時冰杖金幣賺的卻比惡仗多10%。為什麼會有這樣的狀況呢? 於是開始以下模擬計算:法師體質: 魔攻44
模擬結果:1.攻速越快冰杖越強,紅變以下不要拿冰杖。2.魔攻越高冰杖越強,魔攻40以下不要拿冰杖,因為觸發魔法傷害太低反而普攻比較痛。
疑點說明:
1.大法師或是狂爆術或是打低等怪都能無視命中差異。
2.15秒為計算單位因為15秒回魔一次,才能計算惡仗的回魔與吸魔是否效益大於冰仗魔法觸發。
3.每秒攻擊次數為推算: 紅變約每秒2~3下之間,紫變可達每秒3~4下。
4.惡仗不是每下都成攻吸魔:吸魔率約50%每次吸一滴mp。
5.單次施法傷害:使用冰錐做測量(為了省略計算不同魔法的傷害差異)單次魔法觸發為冰杖觸發傷害,單次施法傷害為惡仗施法傷害:因惡仗魔攻+2因此傷害較高。
6.被4隻以上主動怪圍毆使用火風或火球燒效益更好,因此推惡仗有回魔與魔攻能把施法效益最大化。
7.本身魔攻越高惡仗+2魔攻的效益會更小,魔法觸發傷害會高於普攻傷害更多,因此冰杖會更好。
8.此模擬為回魔空檔期間打出的效益,若回魔破百冰杖效益會變差,因為施法導致普攻次數下降。
9.(有其他疑問點可新增,歡迎討論)
結論:
冰仗崛起原因: 法師克服命中,機體攻速&魔攻提升。法師回魔越高冰杖效益越差, 不過要能15秒持續施法魔不耗損有很大的難度。魔攻撐高在目前版本還算容易,只要魔攻大於40冰杖效益就能展現,魔攻越高效益越高。目前大多法師機體大約都有紅變(每秒攻擊次數約2~3下),因此只要在怪多的地方&不會被圍毆(不用搶怪或是一直找怪),都是冰杖效益較好約10%。雖然說冰杖比較好一點不過才10%效益,因此不要想像拿冰杖會突然強很多,除非機體攻速超高掛網高等地區沒人搶怪這樣效益可達15~20%以上。+7傑杖跟+9冰仗可能又會是大家的下一個困難點了,不過我等未來能入手在煩惱XD
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