日前韓國版本在雷神改版後推出武器屬性精工系統,可以讓武器額外附上屬性傷害屬性爆擊率效果,提供更多的傷害增長空間,但目前屬性能力取得管道有限,究竟屬性爆擊值不值得投資,韓服玩家測試結果分享給大家參考。

屬性階級影響傷害測試

測試首先以+9海神進行測試,並且逐步強化屬性能力(屬性1階~3階)觀察傷害差異,實驗過程為攻擊稻草人取50次有效傷害, 透過面板觀察數值。

測試結果,當武器的屬性等級每提升1階,最小傷害則+1。此結果與過去測試結果相同。

屬性能力影響傷害測試
以+9海神進行測試,並且逐步強化屬性能力(屬性1階~3階)觀察傷害差異

屬性爆擊傷害測試

接著實測增加屬性爆擊率後的傷害差異。測試對象同樣為木頭人,對其攻擊50次有效傷害取得每次傷害數值。測試使用武器為「風靈3階+7歐西里斯矛」 (祝福: 風屬性傷害+1、精工: 風屬性傷害+10、屬性爆擊3%)

測試結果發現屬性爆擊傷害為武器輸出小傷害的1.5倍,推導計算公式為:

武器帶有屬性的爆擊傷害=屬性爆擊最小傷害+(基礎屬性傷害+精工屬性傷害)*10

以下表為例,風靈3階+7歐西里斯矛攻擊木頭人的屬性爆擊最小傷害為200,加上(風屬性傷害1+強化風屬性傷害10)的10倍即為310。

屬性爆擊傷害測試
屬性爆擊傷害為武器輸出小傷害的1.5倍

總結來說,屬性傷害和爆擊可以帶來更多額外傷害,但投資屬性傷害會比屬性爆擊率的效益高。

PVP重要性實測心得

要獲得這個能力則必須透過武器屬性精工來取得,相反的,將四龍水晶強化到+5開始就會有 3%屬性爆擊抗性,都是至關重要的能力。

PVP

韓國玩家的測試文中提到,對於熱愛 PVP 的玩家來說,由於屬性爆擊與抗性相互消長,若屬性爆擊率能提升到 10%~15% 會有更好表現,但提昇所需的花費金額龐大,奉勸玩家理性消費。

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Author echowater
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