技能說明
第一階技能
- 粉碎:施放時,機率發動 3 倍傷害攻擊。
- 屠戮者:使用雙手斧頭/長矛時,可裝備盾牌並提高攻擊速度。
- 咆嘯:造成範圍 2 格內 NPC 傷害。
- 力量之血:技能效果期間,攻擊時附帶 HP 2~4 吸收效果。
- 速度提升:移動/攻擊速度提升30%、施法速度提升25% (優於一般二段加速)
第二階技能
- [名譽4W]戰士(力量):與力量等比力提升近距離命中(STR/10)。施放狂戰士(戰士)時增加近距傷害(STR/10)。
- 戰士(藥水):施放狂戰士(戰士)時,機率會使用 2 瓶藥水,使用狂戰士(戰士)時降低藥水延遲 5%。
- [名譽16W]戰士(強化):根據狂戰士等級增加 HP 最大值。使用時負重增加。
- 拘束移動:機率使一定距離內的敵人無法移動
- 狂戰士(戰士):施放時, 增強狂戰士系統技能。
- 戰士(守衛):施放狂戰士(戰士)時,根據裝備盾牌階 AC(白~紫1/3/5/7/9,使用狂戰士(戰士)賦予額外傷害減免(白~紫 1/2/3/4/5)。
- 壓力:累積攻擊傷害反擊。(約300傷害)
- 箭矢防禦:依據等級提升高遠距傷害減少效果,最高可達 10% (80級時8%)。
第三階技能
- [活動名譽90W]衝撞(台版翻譯 佔據):衝向 6 格內的目標,機率暈眩敵人。
- [名譽70W]泰坦(岩石):HP 低於70%時,迴避近距離攻擊並反擊。使用狂戰士(泰坦)時近迴+8。
- 泰坦(子彈):HP 低於70%時,迴避遠距離攻擊並反擊。使用狂戰士(泰坦)時遠迴+8。
- 泰坦(魔法):HP 低於70%時,迴避魔法攻擊並反擊。使用狂戰士(泰坦)時MR+20。
- 泰坦(重擊):HP 低於70%時,無視傷害減少 15%。使用狂戰士(泰坦)時無視傷害減少+5%。
- 亡命之徒:將5格內敵人拉到身邊,套用無法使用瞬移、降低藥水回復、受到近距傷害提升效果。
- 泰坦(致命):HP 低於70%時,提升近距離爆擊30%。使用狂戰士(泰坦)時近距離爆擊再+20%。
- 狂戰士(泰坦):施放時,增強泰坦技能。
第四階技能
- 蓋亞:短時間內大量恢復 HP,暈眩時可使用。
- [名譽100W]力量突破:施放時,STR 上限取消。
- 壓力(上升):累積攻擊傷害反擊,效果再提升。(約600傷害)
- 泰坦之暈:機率暈眩5格內目目標,並恢復施法者 HP。
狂戰士的技能要學什麼,很多人至今還在猶豫,畢竟狂戰士的技能實在太多,要全面兼顧除不是那麼容易的事情,但轉職時間已經接近尾聲,還在猶豫技能的朋友,這個影片或或許可以幫到你。
下面的說明內容分成兩種情況推薦,一種是打怪居多,另一種是時常 PVP 的狀況,因應不同狀況,學習技能的順序也就有所不同。
PVE打怪居多情況
假如轉職只有不足四招的紅技,可以優先選擇泰坦三反系列的技能,順序上先避開血盟商人常態販售的,再以實用性考量選擇入手,畢竟技能數不足,想要一次到位是比較難的。
如果有滿四紅技轉職的話,建議可選擇泰坦子彈、魔法,或者也可以視狀況選擇力量突破或壓力上升,但如果偶爾有打架的話,壓力上升可以依需求改學佔據或重擊。
重擊目前幾乎只能透過轉職入手,但以韓服改版情報來看,未來活動價格非常的昂貴,不妨把這招列入考慮。
假如有一紫技的話,打怪居多建議優先選擇狂戰士(泰坦)紫技,他會強化所有泰坦技能的能力,發動時三反對敵人造成的反彈傷害會更高,同時也能增強自身的遠近距離迴避,甚至連狂戰士最容易缺少的魔防,也能在泰坦發動時提高 20 點!
如果有兩紫技,建議選擇泰坦(致命)和狂戰士(泰坦),讓傷害和坦度提升到最高。
時常 PVP 的情況
狂戰士的紅技對於 PVP 來說,幾乎每一招都是必學,但如果不足 4 招紅技轉職的話,那麼小編建議先選擇泰坦魔法、子彈和重擊 3 招,額外再用名譽幣去學佔據、近反和力量突破,這三招加起來要花費 260 萬名譽幣
覺得很貴嗎?如果跟你說,韓服現在活動商人賣重擊的售價高達 250 萬名譽幣,是不是覺得應該要先把重擊學起來比較賺,也比較便宜呢?
如果滿 4 紅技轉職的話,建議可選擇泰坦子彈、魔法、重擊和力量突破,用名譽幣學佔據和近反,這樣一來就可以把泰坦紅技補滿,坦度、輸出和衝暈全部滿足。
在紫技的選擇方面,有亡命之徒打人方便多了,必學!狂戰士(泰坦) 可以壓血提升坦度和傷害,泰坦(致命)可以讓爆擊率大幅提升,怎麼選擇就看你比較重視攻擊,或者傷害哪個面向了。
而蓋亞雖然可以在被衝暈攻擊時,持續恢復 HP,但技能冷卻時間太長,對於長時間的對抗戰鬥來說,技能實用性顯得不足,學習順序可以擺在最後再考慮。
狂戰士的技能類型相當多,要全部學到,要花費的資源相當可觀,上面推薦的學習方法,是提供個人意見給大家,實際上怎麼學習對自己最好,這個功課,就只能交還你自己研究囉!畢竟,自己的玩法只有自己知道。
最後要再提醒各位朋友們,狂戰士轉職的時間,已經所剩不多,目前從其他近戰職業,轉狂戰士的狀況觀察,除了原本是神聖劍士之外,轉狂戰士的整體滿意度非常高,尤其在 PVP 和坦度,轉職後幾乎都有相當程度的提升,但這部分依然取決於技能學習量的多寡。
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