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弓箭主要額外傷害還是來自對不死系的攻擊加成,因此以下測試主要以對不死系傷害為主,一般怪物則用箭的基本傷害來判斷。
種類 | 大型目標傷害 | 小型目標傷害 | 重量 | 10,000 支箭價格 |
---|---|---|---|---|
銀箭 | 5 | 6 | 0.03 | 2000 |
米索莉箭 | 6 | 8 | 0.03 | 3000 |
歐里哈坤箭 | 8 | 8 | 0.04 | 4000 |
對一般怪物傷害
對一般怪物而言,因為沒有弱點材質的關係,對武器的傷害數值比較箭的傷害即可,而這三種箭中歐里哈坤箭的傷害最高,對大小型怪的傷害都是 8,但重量和價格則較高,如果有沙哈之弓,其魔法箭的傷害(12/10)遠大於這三種箭而且還不需扛箭,因此打一般怪物,沙哈之弓強而穩定的輸出還是最佳選擇。
對不死系怪物傷害
若打不死系怪物,根據實測結果,銀、米索莉及奧里哈魯根材質會有 1~40 的額外傷害(三種都一樣),但即便箭本身的傷害有所高低,整體來說差異可能最多只差個 1、2 箭,理論上來說最主要的影響還是在材質隨機的額外傷害值跳出多少。
小編實測以攻擊骷髏警衛,平均箭數銀箭(19箭)、米索莉箭(18.88箭)與歐里哈坤箭(18.45箭),這差異是幾乎可以忽略的,因此更加可以映證上面的說法。
總結來說這三種箭雖然基本數值各有千秋,攻擊一般怪物則受基本傷害影響會有少許箭數的差異,但對於打不死系怪來說,材質隨機的額外傷害影響遠高於箭的基本傷害。
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