다크 나이트가 ‘다크 마크’ 스킬을 습득한 후, 그의 공격 적중률은 검의 레벨과 거의 무관하게 설정은 이미 충분히 OP였지만, 추가적인 데미지 증가 요소도 숨겨져 있어 타격이 더욱 고통스러웠다. 검의 레벨을 높이는 방법을 탐구하기 위해 한국 서버 플레이어들은 일련의 논의 끝에 마침내 무기와 기본 능력 외에도 레벨과 근접전에서 다크 나이트의 데미지 증가 공식을 추론했습니다. 데미지 계산에 범위 히트가 추가되었습니다.

그 이유를 확인하기 위해 에디터는 먼저 ‘다크 마크’ 학습 전과 후의 공격 데미지를 기록한 결과, 최대 데미지가 18→23에서 대폭 증가했고, 평균 공격 데미지도 12.72→16.21로 증가한 것을 확인했다.

黑暗騎士傷害計算公式

일부 네티즌들 역시 테스트 결과 암흑기사의 데미지 비율이 이미 초보자인 15레벨 기사보다 낫다는 사실을 발견했다.

암흑의 표식을 습득한 후 공격력이 증가했고, 역시 근접전을 벌이던 기사보다 높았다. 암흑기사의 공격력이 다른 요인의 영향을 받는 것이 분명해 보여서 한국 서버 플레이어들이 시작했다. 암흑기사의 데미지 공식을 추론하기 위해 여러 버전을 수정한 후 최종적으로 가장 근접한 공식은 다음과 같습니다.

최대 무기 데미지 계산식
= 무기 공격력 x 2 → 무기의 기본 공격력

  • 근접 데미지 → 무기 언로드 시 패널에 근접 데미지 값
  • 무기 강화 수치 → 무기 강화 수치 1~9, 10 이후에는 계산되지 않음
  • 무기 공격력 → 이전 수치와 동일
  • 무기 공격 적중/4 반올림 → 무기 자체의 적중
  • (레벨 + 근접 적중)/4 반올림 → 현재 레벨 + 무기 언로드 시 패널에 표시되는 근접 적중 값

위 공식을 통해 우리는 다크 나이트의 공격이 자신의 타격과 무기 타격에 영향을 받는다는 것을 알고 있습니다. 나이트에 비해 기본 피해 계산에는 더 많은 피해 증가 요소가 있으며 많은 한국 플레이어가 분명히 전환할 수 있습니다. 기사부터 암흑기사까지, 몬스터를 죽이는 속도를 더욱 빠르게 느껴보세요.

간단한 결론:

다크 마크 스킬은 거의 100%에 가깝게 적중할 수 있으며, 2~3배의 데미지를 입힐 수 있습니다.
암흑 폭발은 무작위로 1.5배의 피해를 입힙니다.
다크나이트의 공격 특성을 고려하면 일반적으로 한손검을 장착하고 있으며, 추천 무기로는 말, 뇌우, 흑염, 워터쇼트(한손 아님) 등이 있다. 이로 인해 한국 서버 플레이어들은 기본적으로 Ziwu의 부품에 접근할 수 없기 때문에 Harubai Dagger만 표에 나열되어 있습니다. 또한 Ket의 검 역시 많은 섹션 플레이어들이 선호하는 선택입니다.

더 많은 정보는 진짜 천국M 사설 서버 공식 웹 사이트를 참조하십시오.

Author echowater
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