圖片 018

▲ 새로운 화살은 마을의 방어구, 무기 상인에게서 구입해야 합니다.

활과 화살의 주요 추가 데미지는 여전히 언데드에 대한 공격 보너스에서 나오므로 다음 테스트에서는 주로 언데드에 대한 데미지를 기준으로 하며 일반적으로 화살의 기본 데미지는 몬스터를 판단하는 데 사용됩니다.

유형 큰 대상 피해 작은 대상 피해 무게 10,000 화살 가격
은화살 5 6 0.03 2000
미소리 화살 6 8 0.03 3000
오리하군 화살 8 8 0.04 4000
일반 몬스터에게 데미지
일반 몬스터의 경우 약한 물질관계가 없기 때문에 무기에 대한 데미지 수치를 화살의 데미지와 비교할 수 있는데, 이 세 종류의 화살 중 오리하쿤 화살의 데미지가 가장 높고, 대소에 대한 데미지가 가장 높다. 몬스터는 8마리이지만 무게와 가격이 더 비싸고 샤하의 활을 가지고 있다면 마법화살의 데미지(12/10)가 이 3개의 화살보다 훨씬 크기 때문에 화살을 들고 다닐 필요가 없기 때문에, 샤하의 활은 일반 몬스터와 싸울 때 강력하고 안정적이므로 출력이 여전히 최선의 선택입니다.

그림: 무기 HP/안정 출력 공격 모델 분석 및 제안
언데드 몬스터에 대한 피해
실제 측정 결과에 따르면 죽음형 몬스터를 쓰러뜨리지 못할 경우 은, 미소리, 오리하루간 재료는 1~40의 추가 데미지를 가지게 되지만(3개 모두 동일), 화살 자체의 데미지를 주더라도 다르다, 전체적으로 차이점은 최대 1~2개의 화살 정도일 수 있다.이론적으로 가장 중요한 영향은 재료의 무작위 추가 데미지 값이다.

편집자는 은화살(19발), 미소리 화살(18.88발), 오리하쿤 화살(18.45발) 등 스켈레톤 가드를 공격하는 평균 화살 수를 실제로 측정했는데, 이 차이는 거의 무시할 수 있을 만큼만 추가 확인이 가능하다. 위의 진술.

정리하자면, 이 세 가지 화살의 기본 수치는 다르지만, 일반 몬스터를 공격할 때 기본 데미지가 적용되는 화살의 개수에는 약간의 차이가 있을 것입니다. 무작위 재료는 화살의 기본 데미지보다 훨씬 높습니다. .

Author echowater
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