能力值與職業對應
在遊戲選單左下角的「角色能力點數」會出現六個英文字母:
| 能力值 | 意義 | 代表配法 |
| STR | 力量 | 力騎士、力妖精(火)、力法師 |
| DEX | 敏捷 | 妖精(風) |
| CON | 體力 | 體騎、體妖(地) |
| INT | 智力 | 法師、智妖 |
| WIS | 精神 | 全職業補魔防 |
| CHA | 魅力 | 王族 |
效果總表
| 能力值 | 效果 |
| STR | 近距離傷害、近距離命中、近距離暴擊 |
| DEX | 遠距離傷害、遠距離命中、遠距離暴擊、物理防禦力(AC)、遠距離迴避(ER) |
| CON | HP 最大值、HP 自然恢復(每秒)、HP 藥水恢復量、最大負重 |
| INT | 魔法傷害、魔法命中、魔法暴擊、魔法加成、MP 消耗減少效果 |
| WIS | MP 最大值、MP 自然恢復(每秒)、MP 藥水恢復量、魔法防禦力(MR) |
| CHA | 王族可以召集的血盟成員量 |
配點規則
- 每種能力值最多可以分配 50 點
- 50 級之前:每 10 個等級獲得 1 點額外能力值點數
- 51 級開始:每 1 個等級都可以獲得 1 點
- 萬能藥:永久提升所選能力值 1 點;所有職業 50 級之後最多使用 10 次;已達 50 點的能力值無法再增加
- 萬能藥=35 個純白的萬能藥+10 萬金幣製作而成,製作有失敗機率、失敗也會消耗材料;純白的萬能藥可透過簽到獲得
- 能力值重置:到商城購買回憶蠟燭
負重三段門檻
STR 與 CON 是唯二能增加負重的屬性,負重直接影響續航力:
- 負重 < 50%:HP/MP 自動回復正常
- 負重 ≥ 50%:HP/MP 停止自動回復,無法施展部分消耗 HP/MP 的被動技能
- 負重 ≥ 82%:無法攻擊、無法施法
職業配點方向
| 職業類別 | 核心屬性(先滿) | 副屬性(後補) | 備註 |
| 近戰(騎士/黑妖) | STR 全滿 | WIS(補魔防)或 DEX(補防禦) | 命中優先 |
| 遠程(妖精/槍手) | DEX 全滿 | WIS(補魔量/抗魔) | 槍手極需魔力回充 |
| 法系(法師) | INT 全滿 | WIS(回魔/抗魔) | 依賴魔法傷害與命中 |
| 混合型(雷神/聖劍) | STR 主流 | INT(部分技能)/WIS | 智力流屬特殊玩法 |
| 王族 | STR(練功) | CHA(收人) | 先點 STR 練功,收人再洗點或靠裝備撐 CHA |
配點建議
- 首重命中:對應的主屬性(STR/DEX/INT)一定先點滿,高等地圖掛機效率看命中
- 次重防禦/抗魔:主屬性點滿後投資 WIS(抗魔 MR)或 DEX(物理防禦 AC),依打怪地圖是魔法怪多還是物理怪多決定
- 負重考量:CON 加血量,但現行版本血量多靠裝備與收藏品撐,升級點數較少優先投資 CON
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