
《天堂M》職業多、分身與綠幣資源卻有限,先搞清各職在 PVE、PVP、熱點掛機門檻和養成成本上的差異,再排本尊與分身,比盲目跟風省時間。下文依「排名由後往前」整理九個職業的定位與取捨,另補未列入排名的龍鬥士,最後收斂在分身練法與綠幣技能上的實務建議,給需要一篇對照表的人用。排名與數值為筆者粗估與當時環境,改版後請以遊戲內為準。
騎士
職業介紹:騎士適合當 PVP 主力培養;近期雙手劍攻擊範圍由單格改為雙格,在戰場上能做的事變多。
PVE:開怪輔助、主動怪反傷有優勢,適合主動怪區練功;缺範圍技,續航力算中等。
PVP:嘲諷與牽制強,適合站前排扛線。
主武器推薦:雙手劍(單手劍建議捨棄)
優點:有回血技,PVE 續航中上
軟肋:反三技為商城技,點下去之後較難轉職
澳六熱點穩掛門檻:粗估 220 防以上
原生 PVE 養成:不推薦,上手難度高
妖精
職業介紹:妖精可 PVP、PVE 兩邊兼顧;近期改動後 PVP 手感提升,戰局影響力變大。
PVE:三紅技撐起輸出,練功、解任務都順。
PVP:遠程輸出位,後排火力穩。
主武器推薦:能破硬體怪的弓(例如腐弓、暗黑弓以上);單手劍僅建議特殊玩法自用
優點:爆發強;PVE 想站得住仍要有一定坦度
軟肋:坦度與回魔不如近戰職業
澳六熱點穩掛門檻:粗估 230~240 防以上
原生 PVE 養成:大推,上手難度低
聖劍
職業介紹:聖劍同樣可 PVP、PVE 兼顧;改動後 PVP 黏人能力變強。
PVE:二紅技加上對不死加成,輸出夠用,練功與解任務皆宜。
PVP:近戰坦度高,適合黏人、換血。
主武器推薦:單手劍配紅盾以上,或真細劍、海陸拜等配置打不死區(依你服裝備名為準)
優點:近戰坦度頂尖,整體養成壓力相對低
軟肋:小鳥暈、回魔要顧;PVE 主流點智力時,PVP 命中要另想辦法
澳六熱點穩掛門檻:粗估 180 防以上(開小聖)
原生 PVE 養成:大推,上手難度低;但要把白技與約 16 萬小聖、70 萬紅十字紅技等門檻處理掉才會真的舒服
法師
職業介紹:法師多半靠轉職路線去兼顧 PVP 與 PVE;近期改動亮點不多,完整體養成成本高。
PVE:二紅聖界加神諭,生存有一定底子,練功與解任務可行。
PVP:聖界撐坦度,偏團隊輔助位。
主武器推薦:吸魔類武器(惡杖以上),或智裝打不死區
優點:適合當農號、資源號
軟肋:流星、古流、回魔套、武器等湊齊才算完整體,花費大
澳六熱點穩掛門檻:粗估 180 防以上(開聖界)
原生 PVE 養成:不推,上手難度高,不少技能要從交易所買
狂戰
職業介紹:狂戰可 PVP、PVE 兼顧;改動後持釜可丟範圍攻擊,養成門檻相對低。
PVE:喝水雙瓶機率輔助,生存尚可,練功與解任務沒問題。
PVP:近戰絞肉輸出強。
主武器推薦:斧;矛適合解任務時帶
優點:PVP 表現亮眼
軟肋:坦度不如騎士,藥水消耗快
澳六熱點穩掛門檻:粗估 230 防以上
原生 PVE 養成:一般,上手難度低,整體略遜雷神一檔
雷神
職業介紹:雷神同樣可 PVP、PVE 兼顧;約 2022 年底起在版本裡很吃香,範圍引怪與清怪手感好。
PVE:狩獵效率高,練功與解任務都快。
PVP:減傷與生存面漂亮。
主武器推薦:單手雷雨之劍;單手矛或雙手矛可依習慣選
優點:PVE 與 PVP 都能用,坦度略優於騎士
軟肋:輸出爆點不突出
澳六熱點穩掛門檻:粗估 220 防以上
原生 PVE 養成:推薦,上手難度低;但不建議當第一隻開局角
死神
職業介紹:死神可 PVP、PVE 兼顧;約 2021 年前後強勢過,範圍攻擊手感好。
PVE:距離攻擊清怪舒服,練功與解任務皆宜。
PVP:距離優勢,補刀強。
主武器推薦:鐮刀以上
優點:PVE 與 PVP 都能打,坦度略低於騎士
軟肋:純輸出體感已被雷神壓過一頭
澳六熱點穩掛門檻:粗估 230 防以上
原生 PVE 養成:一般,上手難度低;同樣不建議當開局首選
槍手
職業介紹:槍手適合當 PVE 起手與轉職跳板。
PVE:二紅技撐輸出,整體略低妖精一檔,仍夠練功與解任務。
PVP:表現普通,多半站後排。
主武器推薦:砲,主打破硬體怪
優點:上手門檻低
軟肋:輸出不如妖精
澳六熱點穩掛門檻:粗估 230~240 防
原生 PVE 養成:大推,上手難度低,最適合當轉職踏板
王族
職業介紹:王族定位在血盟突襲與指揮,不當主輸出養。
PVE:坦度不如妖精那種能打能跑,主戰場在突襲與攻城。
PVP:單純比輸出與生存,難排到前段。
主武器推薦:矛、匕首
優點:上手門檻低
軟肋:技能面整體偏平庸
澳六熱點穩掛門檻:粗估 250 防
原生 PVE 養成:一般,上手難度低,可當轉職跳板,但主線練起來較悶
補充說明
未進排名:龍鬥、黑暗妖精、暗黑騎士
龍鬥士:官方定位偏 PVP,但不少人當 PVE 重點養;改動後鎖鏈劍由雙格變三格。
PVE:單程遠距離開怪,暴力輸出為主。
PVP:單體攻擊技強,適合後排點殺。
主武器推薦:鎖鏈劍
優點:單體輸出暴力,PVE 主力多在紅技以下就能成型
軟肋:坦度與遠程職業同級,站樁風險要自評
澳六熱點穩掛門檻:粗估 230 防以上
原生 PVE 養成:不推,上手難度高
角色培養建議
以下給分身與二號角參考,依你時間與綠幣調整。
快速練到 80 級後,只做解任務加突襲:
雷神:練功效率最高,適合當第一隻分身或資源號起點。
妖精:同樣流程下,效率約白技雷神的六成,當第二順位可行。
練到 80 級後,解任務、突襲再加跨服狩獵:
聖劍:要砸一點資源,長期養成報酬不錯。
練到 80 級後有轉職需求:
王族、槍手、妖精、黑妖、龍鬥都可當轉職媒介,其中槍手最省事。
資源的問題
技能多半靠存綠幣換,分身多一隻就多一張嘴;排優先順序比全開齊重要。
建議
分身能補狩獵與續航、加速資源與高階突襲參與度,也能換職業玩。缺點是本尊練功時間會被切走,綠幣與裝備要預先分帳,別養到一半兩邊都半吊子。
總結
天堂M 沒有唯一正解職業,只有適不適合你現在的玩法與預算。對照上文排名與門檻,先決定本尊與分身誰打錢、誰打城,再決定綠幣先餵哪一系技能,通常比跟風換角還省成本。改版後技能與平衡請以遊戲內為準。
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