神槍手職業天賦能力分析

神槍手無疑是遠弓的職業,也是天堂M除了妖精之外第二個可遠距離攻擊的職業,因此在攻擊的基礎天賦設定上並沒有差異,但有在三個部分有所不同,請看下面這張圖片:

天堂M 神槍手 配點

黃色線是妖精的天賦能力,綠色線是神槍手,遠近距離傷害沒有差別,但是在魔法傷害體力比妖精多,不過魔力卻比妖精來得少,而天賦必定跟職業的整體設定有關,譬如遠距離傷害與敏捷(DEX)有關、魔法傷害與智力(INT)有關、體力與體質(CON)有關。

配點分析

天堂M 神槍手 技能

從這個部分可以推測未來神槍手的配點方式將可能有四種路線:

1.全部點敏捷

跟妖精一樣,遠距離攻擊最需要的就是命中,只要打得到怪到哪練功都容易,對於死掛來說也需要比較高的命中才可以節省回補的時間和消耗,所以全部投資敏捷會是最好練功的點法。

2.敏滿後重置點智力

由於神槍手到後期有魔法彈的技能,而且在天賦能力上也給予較高的魔法傷害,推測在技能傷害可能會同時受到物理與魔法傷害影響,而有些魔法彈可施放 BUFF 在敵人身上,BUFF 命中可能與魔法命中率有關,而魔法命中與智力(INT)直接相關,因此如果要練輔助型的神槍手,智力勢必越高越好,但這會造成初期升級困難,所以比較好的作法是在習得魔法技能且確定轉為輔助型後,將敏捷重置為智力以提高魔法命中。

3.敏滿後點智

槍手除了魔法攻擊之外仍有屬於物理攻擊型的技能,因此如果想要兩者兼顧的話,「先敏後智」在後期會是較高投報率的點法,先點敏是為了練功與增加輸出,後點智力是為了後期學到魔法技能後可以有較高的魔法命中。

4.敏滿後點體/精

如果不走魔法路線純輸做傷害輸出的話,可以點體質增加 HP 與負重,或者也可以點精神增加MP恢復與MP最大值,不過這兩種點法個人不建議,實用性較低。

更新:神槍手雖然會大量使用技能,但 MP 消耗並不快,因此初期無須擔心 MP 恢復的問題。

技能分析

根據神槍手的技能可發現,在 60 級之前學到的技能主要以提升自身能力與附加攻擊為主,60 級之後開始出現與魔法相關的技能,包括破壞魔法(可摧毀聖結界、大地屏障、衝暈)和可賦予 BUFF 效果的魔法(如:標記、沉默、衝暈)。

移動速度

在移動速度方面,神槍手具有二段加速與三段加速的能力,不需仰賴藥水即可讓自身保持在最好的基本狀態。除此之外,「衝刺」技能可迅速往移動方向前進3格,雖然是發生在施放瞬間,但在戰場上有相當大的戰略價值,可配合隊友或技能快速靠近或遠離敵人。

攻擊技能

在攻擊技能方面,神槍手有類似妖精三重矢的「雙重射擊」可以瞬間給敵人雙重傷害,也有「多重射擊」與「風車掃射」一次攻擊特定範圍內的敵人,而「雙重射擊」和「多重射擊」屬於遠距離的攻擊技能,攻擊力越強,敵人受的攻擊就會越大,盟戰或攻城時可立刻對多位敵人造成傷害,攻擊不容忽視,也是除了法師之外唯一具備範圍攻擊能力的職業與技能。

當跟敵人兵戎相見時,神槍手的「戰鬥防禦」與「死亡狙擊」兩項技能可發揮重大作用。戰鬥裝甲可以在 PvP 時產生減傷效果;死亡狙擊則可以讓對手承受更大的遠攻傷害,有類似精準目標的效果,論攻擊力輸出或承受攻擊性,槍手在戰場上的表現可能優於妖精。

魔法攻擊

在魔法彈與魔法攻擊的部分,可以遠距離破壞聖結界、大地屏障和衝暈有極大的機會扭轉戰場僵局,譬如被放了聖結界的妖精衝向我方放封印禁地,此時除了妖精箭陣外,槍手還可在對方達陣之前破除聖結界並且追加死亡偵查和魔法標記讓其他玩家集火,甚至對於隊伍後方的支援也可以遠距離給予致命打擊。

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Author echowater
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