一、武器基礎傷害計算規則
天堂M武器攻擊標示格式為「武器名稱(對小型怪攻擊/對大型怪攻擊)」,範例:瑟魯基之劍(16/10)
- 第一數值16:針對小型怪物基礎攻擊
- 第二數值10:針對大型怪物基礎攻擊
基礎平均傷害公式
武器傷害為隨機區間,傷害範圍 1~基礎攻擊數值,以平均值做輸出評估標準
公式:(最小傷害1 + 武器基礎攻擊) ÷ 2 = 單種怪物平均傷害
範例計算
瑟魯基之劍(16/10)
小型怪平均傷害:(1+16)÷2 = 8.5
大型怪平均傷害:(1+10)÷2 = 5.5
完整平均攻擊:8.5 / 5.5
常見武器平均攻擊對照表
| 武器名稱 | 小型怪平均傷害 / 大型怪平均傷害 |
| 細劍 | 6 / 3.5 |
| 深紅長矛 | 10 / 10 |
| 海神三叉戟 | 12.5 / 12.5 |
| 毀滅巨劍 | 10.5 / 9.5 |
| 狂風之斧 | 12 / 12 |
| 水晶短劍 | 5.5 / 2.5 |
| 隱藏的魔族魔杖 | 8 / 8.5 |
| 隱藏的魔族之劍 | 12 / 13 |
| 隱藏的魔族斧頭 | 13 / 15.5 |
二、武卷強化後傷害、命中計算方式
武器每強化+1會獲得兩項增益:
- 命中率 +1
- 固定額外傷害 +1
強化傷害運算邏輯
強化加成為全傷害固定加值,原始隨機傷害區間全部加上強化等級
公式:(1~基礎攻擊) + 強化等級 = 強化後傷害區間
範例:+6瑟魯基之劍(16/10)
小型怪傷害區間:(1~16)+6 = 7~22,平均傷害14.5
大型怪傷害區間:(1~10)+6 = 7~16,平均傷害11.5
強化後平均攻擊:14.5 / 11.5
三、武器屬性克制額外傷害機制
- 全地圖怪物皆帶屬性(包含無屬性),透過屬性卷軸可幫武器附加屬性
- 屬性相剋時觸發額外傷害加成
- 屬性階級最高3階,每提升1階,對克制屬性怪物固定+1額外傷害
四、隱藏魔族武器優缺點解析
優點
- 原生基礎攻擊遠高於同階一般武器
- 部分隱武有機率觸發額外魔法效果(隱弓尚未實裝魔法效果)
- 零強化狀態下,新手、無強化裝備角色練怪輸出表現優秀
缺點
- 安定值為0,強化失敗直接爆裝,強化風險極高
- 無強化時傷害浮動區間大,輸出極不穩定,清怪效率起伏明顯
高階玩家使用邏輯
因為傷害起伏大、強化風險高,多數高等玩家會優先選擇安定值更高的一般武器;若堅持使用隱武,會選擇衝超過安定值犧牲資源換穩定高傷。
五、不死系怪物專屬攻擊加成
除基礎攻擊、強化、屬性克制外,部分武器針對不死系怪物有額外材質加成:
適用武器:深紅長矛、細劍、米索莉短劍、黑燄之劍、海賊彎刀
練功對不死系目標時,攜帶專屬加成武器可最大化整體輸出傷害
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